中世纪的基尔 – 地形

在我关于“Kieler Kloster”项目的第一篇文章中,我进入了历史发展并介绍了我的研究。 在这篇文章中,我想描述 3D 创作的过程。

在对修道院的第一个 3D 模型进行了几天的试验并越来越深入地了解这个概念之后,很明显我想从地形开始。 这是我可以将模型嵌入到现实环境中的唯一方法。 最终,这让我调整了项目环境并将其扩展到基尔老城。

高度图
用于创建高度图的 GIS 系统

另一种解决方案是在 b3d 中对高度剖面进行建模。 幸运的是,我在《基尔的Stadtarchäologie》一书中找到了相应的地图。 城墙的路线,修道院和尼古拉教堂的位置,一些街道的路线和正确的比例也在那里列出。

雕刻基本上是有效的,但提出了新的问题(修正后处理费时费力等),我也放弃了它。

我使用 iPad/iPen、Procreate 应用程序和地图追踪了海拔剖面。 所以我得到了一个非常详细的基础,可以快速轻松地调整和纠正。 有了一部分艺术自由,我创建了一张“图片”,我将其用作高度轮廓。

为了创建地形,我使用了 AddOn True-Terrain 。 这会从“图像”创建一个置换贴图,然后我得到一个相应的 3D 模型。

True-Terrain 让我有机会创建适当的地面纹理、树木、植物和更大的水域。

如果有不同的数据情况,只需在 Procreate 中编辑即可调整海岸线和海拔剖面。

Kieler Kloster (1880)

拓扑结构的 3D 实现方法

b3d (Blender) 有一个免费插件,可用于将 GIS 数据(地理信息系统)应用于 3D 表面模型。

此外,网上有一个非常有趣的解决方案,也可以用来创建所谓的 hightmaps(链接)。

然而,经过一些测试,很明显这些自动化解决方案不适合创建历史地形。

一方面,几个世纪以来地形发生了巨大的变化:在中世纪,波罗的海的水位比今天低约 1-2 米,以前的水域被淤塞并用于进一步的定居, “Schlossberg”(海拔约 9 m)被移除了大约 1.5,用于提取建筑材料和土地复垦 – 最后但并非最不重要的是,当前的卫星图像还考虑了人造结构(建筑物等)创建高度轮廓时。


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