Qualité vs performance

En tant qu’artiste 3D, vous devez toujours vous poser la question – qualité vs performance
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Qualité vs performance

En tant qu’artiste 3D, vous devez toujours vous poser la question – qualité vs performance. Ceci est bien entendu moins pertinent pour une seule image que pour le contenu de jeu ou le rendu de séquences de films.

Je vais clarifier cela avec un exemple de calcul simple:

Nous avons fait un modèle relativement simple. Pour cet objet, le temps de rendu par image dans la meilleure résolution est de 10 secondes. Si nous créons maintenant un film exclusivement avec cet objet et que ce film dure 10 minutes, le calcul suivant en résulte:

30 (images par seconde) x 600 secondes (durée du film) x 10 secondes (durée de rendu / image) = 180000 secondes (durée totale du rendu) / 60 = 3000 minutes / 60 = 50 heures

Cela signifie que notre film prend 50 heures de temps de rendu total.

Katze
Pilze

Haute qualité

Prenons maintenant une scène avec 3 personnages photo-réalistes et un joli fond. Ici, le temps de rendu devrait prendre 10 minutes par image – ce n’est pas particulièrement long, même sur un ordinateur puissant.

30 (images par seconde) x 600 secondes (durée du film) x 600 secondes (durée de rendu / image) = 10800000 secondes (durée totale du rendu) / 60 = 180000 minutes / 60 = 3000 heures / 24 = 125 jours.

Un long métrage devrait donc être loin pour nous en tant que projet.

Bonne performance

Qu’est-ce que cela signifie lorsque nous avons un ordinateur avec de bonnes performances.

Katze
Pilze

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