IOR Tabelle

Der IOR = Index of Refraction (Brechungsindex des Lichtes, optische Materialeigenschaft), ist sicherlich nicht der wichtigste Wert, den es bei den Einstellungen in Blender zu beachten gilt. Er kann aber das i-Tüpfelchen sein, dass die Darstellung einer 3D-Szene perfekt macht. Das Detail, das fast unmerkbar auf die Betrachter*innen einwirkt. Aus diesem Grund habe ich vor einiger Zeit diese Tabelle erstellt. Auch wenn ihr einen Großteil dieser Werte vermutlich nie benötigt, war es mir doch wichtig eine möglichst große Vielfalt wiederzugeben.

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Beschreibung

Der IOR = Index of Refraction (Brechungsindex des Lichtes, optische Materialeigenschaft), ist sicherlich nicht der wichtigste Wert, den es bei den Einstellungen in Blender zu beachten gilt. Er kann aber das i-Tüpfelchen sein, dass die Darstellung einer 3D-Szene perfekt macht. Das Detail, das fast unmerkbar auf die Betrachter*innen einwirkt. Aus diesem Grund habe ich vor einiger Zeit diese Tabelle erstellt. Auch wenn ihr einen Großteil dieser Werte vermutlich nie benötigt, war es mir doch wichtig eine möglichst große Vielfalt wiederzugeben.

Ich habe beim Erstellen dieser Tabelle einfach viel neues gelernt. Ich habe mir unbekannte Materialien entdeckt und konnte mit den Farben und den Werten herumspielen.

In dieser Exceltabelle findet ihr – Stand Juni 2020 – folgende Optionen:

1) Über 330 IOR Werte – mehrfach gecheckt und verglichen. Wenn ihr trotzdem einen Fehler findet, bitte melden.

2) Einteilung der IOR nach Namen, Material, RGB, Blender RGB, HSV/HSL, Hexfarbwerten, Pantone und RAL Nummer, ein Farbbeispiel und entsprechende Links zur den englischen und deutschen Wikipedia-Einträgen zu den Materialien.
Dabei müsst ihr beachten, dass es sich dabei nur um Näherungswerte handelt und zum Beispiel ein Edelstein nicht nur eine Farbe hat. Diese Werte können aber ein guter Startpunkt für die Erstellung prozeduraler Materialien sein.

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