Calidad vs rendimiento

Como artista 3D, siempre debe hacerse la pregunta: calidad frente a rendimiento.
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Calidad vs rendimiento

Como artista 3D, siempre tienes que hacerte la pregunta: calidad frente a rendimiento. Por supuesto, esto es menos relevante para una sola imagen que para el contenido del juego o la reproducción de secuencias de películas.

Dejaré esto claro con un ejemplo de cálculo simple:

Hicimos un modelo relativamente simple. Para este objeto, el tiempo de renderizado por imagen en la mejor resolución es de 10 segundos. Si ahora creamos una película exclusivamente con este objeto y esta película dura 10 minutos, entonces se obtiene el siguiente cálculo:

30 (fotogramas por segundo) x 600 segundos (tiempo de ejecución de la película) x 10 segundos (tiempo de renderizado / imagen) = 180.000 segundos (tiempo de renderizado total) / 60 = 3000 minutos / 60 = 50 horas

Eso significa que nuestra película toma 50 horas de tiempo total de renderizado.

Katze
Pilze

Alta calidad

Ahora tomemos una escena con 3 personajes fotorrealistas y un bonito fondo. Aquí, el tiempo de renderizado debería ser de 10 minutos por imagen, lo que no es particularmente largo, incluso en una computadora potente.

30 (fotogramas por segundo) x 600 segundos (tiempo de ejecución de la película) x 600 segundos (tiempo de reproducción / imagen) = 10,800,000 segundos (tiempo de reproducción total) / 60 = 180,000 minutos / 60 = 3000 horas / 24 = 125 días.

Así que un largometraje debería estar muy lejos como proyecto para nosotros.

Buen rendimiento

¿Qué significa cuando tenemos una computadora con buen rendimiento?

Katze
Pilze

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