质量与性能

作为3D艺术家,您总是必须问自己一个问题-质量与性能
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质量与性能

作为3D艺术家,您总是必须问自己一个问题-质量与性能。 当然,对于单个图像而言,这与游戏内容或电影序列的渲染无关紧要。

我将通过一个简单的计算示例来阐明这一点:

我们制作了一个相对简单的模型。 对于此对象,最佳分辨率下每个图像的渲染时间为10秒。 如果现在我们仅用此对象创建电影并且该电影持续10分钟,则以下计算结果:

30(每秒帧)x 600秒(胶片运行时间)x 10秒(渲染时间/图像)= 180,000秒(总渲染时间)/ 60 = 3000分钟/ 60 = 50小时

这意味着我们的电影需要50个小时的总渲染时间。

Katze
Pilze

高质量

现在,让我们来一个场景,其中包含3个逼真的人物和漂亮的背景。 在这里,每张图像的渲染时间应为10分钟-即使在功能强大的计算机上,也不是特别长。

30(每秒帧)x 600秒(胶片运行时间)x 600秒(渲染时间/图像)= 10,800,000秒(总渲染时间)/ 60 = 180,000分钟/ 60 = 3000小时/ 24 = 125天。

因此,对于我们来说,全长故事片对于我们来说应该是一个很长的路要走。

很棒的表演

如果我们有一台性能良好的计算机,这意味着什么。

Katze
Pilze

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单击 “编辑” 按钮更改此文本。这是测试文本。

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