Качество vs производительность

Как 3D-художник, вы всегда должны задавать себе вопрос — качество или производительность.
Share on whatsapp
Share on email

Качество vs производительность

Как 3D-художник, вы всегда должны задавать себе вопрос — качество или производительность. Это, конечно, менее актуально для отдельного изображения, чем для игрового контента или рендеринга эпизодов фильма.

Я поясню это на простом примере расчета:

Мы сделали относительно простую модель. Для этого объекта время рендеринга изображения в лучшем разрешении составляет 10 секунд. Если теперь мы создадим фильм исключительно с этим объектом и этот фильм будет длиться 10 минут, то получатся следующие расчеты:

30 (кадров в секунду) x 600 секунд (время воспроизведения пленки) x 10 секунд (время рендеринга / изображение) = 180000 секунд (общее время рендеринга) / 60 = 3000 минут / 60 = 50 часов

Это означает, что на рендеринг нашего фильма уходит 50 часов.

Katze
Pilze

Высокого качества

Теперь давайте возьмем сцену с 3-мя фотореалистичными персонажами и красивым фоном. Здесь время рендеринга должно занимать 10 минут на изображение — это не очень много даже на мощном компьютере.

30 (кадров в секунду) x 600 секунд (время воспроизведения пленки) x 600 секунд (время рендеринга / изображение) = 10 800 000 секунд (общее время рендеринга) / 60 = 180 000 минут / 60 = 3000 часов / 24 = 125 дней.

Так что до полнометражного художественного фильма нам, как проекту, далеко.

Хорошее выступление

Что это значит, когда у нас есть компьютер с хорошей производительностью.

Katze
Pilze

Введите свой заголовок здесь

Проснувшись однажды утром после беспокойного сна, Грегор Замза обнаружил, что он у себя в постели превратился в страшное насекомое.

Lass uns in Kontakt kommen!

Zu welchem Thema möchtest du etwas wissen?
Wie kann ich dich erreichen?
Was möchtest du genau wissen?